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FreeXSIM

恒歌戰(zhàn)場仿真推演平臺

集戰(zhàn)場和電磁環(huán)境仿真于一體的仿真推演系統(tǒng),依托自主研發(fā)的FreeXGIS平臺,可以完成對海陸空天網(wǎng)電各維度、各類型軍事物理裝備的建模,滿足現(xiàn)代戰(zhàn)爭需求的空空、空面、面空戰(zhàn)場對抗環(huán)境,能夠應(yīng)用于裝備與技術(shù)論證、戰(zhàn)術(shù)與戰(zhàn)法研究、作戰(zhàn)與指揮訓(xùn)練等軍事場景。

  • 專業(yè)的模型算法

    具有專業(yè)的裝備模型、行為模型、電磁模型計算算法

  • 多種粒度仿真

    支持細粒度和粗粒度兩種仿真粒度

  • 自主可控

    適配國產(chǎn)化的軟硬件環(huán)境,源碼授權(quán),實現(xiàn)完全自主可控

  • 靈活擴展

    系統(tǒng)采用插件化設(shè)計模式,功能模塊自由組合,可方便快速集成第三方算法模型,滿足用戶個性化需求

核心功能

Core functionality
軍事裝備仿真

① 作戰(zhàn)模型裝配管理

通過參數(shù)化、組件化、標(biāo)準(zhǔn)化可對平臺、部件、組件級模型進行精準(zhǔn)組裝與管理,用戶可配置設(shè)備性能參數(shù),進行任務(wù)規(guī)劃、管理機載武器等。


② 預(yù)置模型典型特征數(shù)據(jù)

內(nèi)置模型的典型特征數(shù)據(jù)字段,用戶可實時保存,使用時調(diào)用最新參數(shù)。


③ 飛行器的運動模型建立

能夠規(guī)劃模型的飛行航線,以指定的時間、速度到達指定航路點;能夠相應(yīng)指揮引導(dǎo)指令,根據(jù)指令要求執(zhí)行相應(yīng)機動動作,建立作戰(zhàn)飛機的典型機動動作庫。

作戰(zhàn)行為建模

該模塊是行動狀態(tài)及行動狀態(tài)轉(zhuǎn)換規(guī)則的集合,其能夠建立作戰(zhàn)單元的戰(zhàn)術(shù)行為模型和作戰(zhàn)指揮行為模型,將行為規(guī)則、行為動作、觸發(fā)條件、狀態(tài)變化等進行形式化描述與管理,如:

① 蜂群無人機的戰(zhàn)術(shù)編隊行為

② 導(dǎo)彈來襲時的電子對抗決策行為模型

③ 空地突防時的空射誘餌行為模型

④ 抗反輻射導(dǎo)彈攻擊時的決策行為模型

⑤ 地空導(dǎo)彈火力分配模型

⑥ 電子對抗作戰(zhàn)支援行動模型

⑦ 雷達作戰(zhàn)行為模型

想定編輯工具

① 想定管理

提供對想定基本信息及情報相關(guān)信息進行管理。


② 兵力部署

用戶可設(shè)置當(dāng)前作戰(zhàn)規(guī)劃方為紅方、藍方或白方,將場景中海、陸、空、天、電實體部署在場景中任意位置,并對兵力進行編組、制定隊形,實現(xiàn)相關(guān)戰(zhàn)術(shù)目的。


③ 航線規(guī)劃

平臺設(shè)置了實體兵力預(yù)定航行路線,目前提供自動航路規(guī)劃與手動錄入航點。


④ 想定初始規(guī)劃

可對部署的實體進行初始規(guī)劃,包括雷達規(guī)劃、電子對抗規(guī)劃、數(shù)據(jù)鏈規(guī)劃、反輻射無人規(guī)劃、空射誘餌規(guī)劃等。


⑤ 任務(wù)規(guī)劃

分別針對任務(wù)和行動進行實體、時間、地點和事件等信息的規(guī)劃,一個任務(wù)包含多個行動。

仿真推演引擎

① 想定解析

解析已保存的想定文件,包括實體、航路、武器掛載、任務(wù)等。


② 仿真時鐘

負責(zé)仿真時間推進,確保系統(tǒng)中各模塊時間保持一致。


③ 仿真調(diào)度

系統(tǒng)調(diào)度機制實現(xiàn)的基石,負責(zé)實現(xiàn)推演的管理、初始化、任務(wù)出發(fā)、結(jié)束的判斷、動作執(zhí)行等。


④ 推演計算

接收仿真調(diào)度模塊的計算請求,調(diào)用相應(yīng)的算法模型,進行推演計算,并將計算結(jié)果返回仿真調(diào)度模塊。


⑤ 數(shù)據(jù)通信子系統(tǒng)

實現(xiàn)仿真平臺與各系統(tǒng)、各模塊間的通信。

態(tài)勢推演平臺

① 信息管理

支持對想定信息、兵力編成、實時屬性等信息的查詢。


② 場景顯示

在二三維場景中展示推演作戰(zhàn)過程,支持海陸空天電網(wǎng)多域作戰(zhàn)實體的加載及參數(shù)設(shè)置,同時提供多種三維視角模式,以及實體特效的顯示。


③ 推演控制

可對仿真進度進行控制調(diào)整,包括開始、停止、暫停、加速、減速等操作。


④ 顯示控制

提供場景要素顯示控制、窗口及場景工具顯示控制。


⑤ 推演總結(jié)

推演結(jié)束后可對本次想定的參戰(zhàn)兵力及戰(zhàn)損進行總結(jié)。

推演應(yīng)用流程

Deducing the application process
  • 01
    推演準(zhǔn)備階段

    推演準(zhǔn)備階段

    紅藍雙方根據(jù)作戰(zhàn)任務(wù)或?qū)嶒瀳鼍埃Y(jié)合當(dāng)前情報資料,通過模型組裝平臺組建各自裝備并入庫。根據(jù)各自角色使用想定編輯工具,依據(jù)作戰(zhàn)任務(wù)、作戰(zhàn)企圖以及組織雙方力量,制定作戰(zhàn)規(guī)則、任務(wù)等想定編輯工作后,將方案入庫。

  • 02
    推演進行階段

    推演進行階段

    紅藍雙方導(dǎo)入作戰(zhàn)想定方案,通過仿真引擎對想定中的事件進行模擬,也可通過人工干預(yù)形式實時機動改變作戰(zhàn)兵力、事件、環(huán)境,在此過程中將紅藍雙方數(shù)據(jù)進行記錄,以備推演總結(jié)使用。

  • 03
    推演總結(jié)階段

    推演總結(jié)階段

    對推演的過程進行整理、復(fù)盤、分析,對推演結(jié)果進行評估總結(jié),查找存在問題及薄弱環(huán)節(jié),優(yōu)化推演流程,輔助作戰(zhàn)指揮。

更多服務(wù)

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